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AdMod 廣告改版方式

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現在Google不讓 APP 挾帶 GoogleAdMobAdsSdk.jar了。要從 Google Play Service 上要取得服務。因為忙碌的生活一直沒有去改善這一部份。從Google所限定的更改時間到現在,其實舊版還是可以使用的。但為了小心哪一天Google又大刀一揮,我們還是跟著改版吧! 整個流程就是安裝 Google Play Service 的過程。 第一步 到 Android SDK Manager,把Tools更新到最新版吧! 主要更新的有 Android SDK Tools Android SDK Platform-tools Android SDK Build-tools PS. 如果這一步發生版本衝突無法安裝,請參考這一篇( Eclipse 移除 Plugin ),把衝突的版本移除。個人是在ADT上出現了問題,所以把舊ADT 2.0 移除。 移除後,從Help -> Install New Software,再次從  https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/ 安裝即可。 第二步: 更新完,會在<android-sdk>/extras/google/底下長出一個 google_play_services, 如果沒有,請重開Eclipse -> Window -> Android SDK Manager 查看 Package 中的 extra 是否存在 google_play_services。如果存在,即可以安裝。 如果還是不存在,請將<android-sdk>/extras/google底下的資料都刪除,再一次重開Eclipse -> Window -> Android SDK Manager 此時extra就會出現google_play_services了。 PS. 我們可能忘了<android-sdk>的位置。沒關係,Eclipse -> Window -> Preferences -> Android 就會看到了。 第2步之1: 安裝完,在Eclipse 中 import -> Existing Android Code Into Wo

Eclipse 移除 Plugin

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Eclipse 的 Plugin 越來越多後,整體就變慢了,還會出現許多升級過程的問題。怎麼移除Plugin? 從 Help -> About Eclipse 出現如下的視窗 點擊 Installtion Details  出現如下視窗。  選擇要移除的Plugin,再點擊Uninstall 確定有打勾,點擊 Finish。 點擊 Restart Now,從開一次Eclipse,完成。

終極記牌大師

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終極記牌大師 這個記牌的方式真得是有效。只要記得十三個數字,整副牌就可以全記住了。確實讓玩牌無所不利。如果加上貝式機率的計算,就可以達到高手的境界。 話說,我已經連勝五場德州了… 獨創終極記牌法, 讓你牌桌上無往不利,結合閃卡學習功能,算牌進度加倍 規則: 1. 依照花色給予不同的權重, 在此, 黑桃:8, 紅心:4, 紅磚:2, 梅花:1 2. 這樣的安排正如同時十六進位碼(四個位元)的安排, 每個位元分別代表一個花色 3. 依照我們的設計, 如果出現了” 黑桃 跟 梅花” 的組合, 則將此組合計為(二進位)1001 = (十六 進位)9 4. 承上, 如果再出現”紅心”, 則花色組合狀態更新為(二進位)1101 = (十六進位)D 5. 依照此法, 如果, 想記憶A,K,Q,J,10等5張牌的花色組合, 則只要給予五個位數的十六進位碼即可 6. 承上, 例如編碼C903F代表了如下的牌形: 7. 依個人記憶力擴充, 只要記憶13個十六進位碼, 即可完全記憶整個牌局. A♠,A♥,K♠,K♣,J♦,J♣,10♠,10♥,10♦,10♣ 8. 本程式依照此法, 循序漸進, 幫助使用者完成記牌算牌的訓練

使用 Dropbox 當 Git 伺服器

DropBox 端 1、建立一個資料匣 2、在資料匣中執行 git init --bare -->產生.git目錄,記錄版本,但不會包含來源檔案的拷貝。 本地端 A 電腦 1、建立一個資料匣 2、在資料匣中執行 git init    --> 產生.git資料匣,專為記錄版本用 3、git remote add XXX YYYYYYYY  --> XXX 為自已取的名字,YYYYYYYY 是dropbox中要用來當伺服的資料匣,如 git remote add example /user/abc/dropbox/example,這個意思是說,我要建立一個遠端的伺服資料匣,名字為example,位置在/user/abc/dropbox/example。 到此,基本工作完成。 試著在本地端的資料匣內,建立一個文字檔。建立完成可以先commit 如下 git add abc.txt -->告訴git開始追縱abc.txt這個檔 git commit -m "create abc.txt" -->建立一個節點 git push example master -> example 是一開始我們取的代號,master 代表當下的分支。這意思是說,把本地的master支線推到example去。 這樣就把伺服端更新了。 現在,在B電腦這一端,也想要有相同的檔案且想要直接從example拉下來B電腦。做法 1、先在B電腦建立一個資料匣 2、在資料匣中執行 git init    --> 產生.git資料匣,專為記錄版本用 3、git pull example master  --> example 是一開始我們取的代號,master 代表當下的分支。 注意 如果在A電腦上我修改了文件,由本來的節點 x1 commit 成 x2,丟到dropbox上。然後到B電腦端,B電腦端如果還在節點x1,將文件pull下來,B電腦就會變成在節點x2了。但如果,B電腦端在x1節點下,曾經修改過文件(尚未commit新節點),此時,pull就會失敗。 解決的方法, 1.再開一個新資料匣來pull。 2.就是放棄所有在B電腦上的修改,回復到原始的x1。指令如下 git r

In App Billing 學習 I

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要學習Google的In App Billing可以從他的範例來學,也可以直接套用,即方便又不容易出錯。要學習之前我們先做一下基本的準備。在Android developer中,提供了一個車子買油的小範例 TrivialDrive 。 TrivialDrive 這個範例就在 android的sdk 下的 /extras/google/play_billing/sample 。我們方便些,把sample下的src的裡的java都複製到我們的project的src下吧。有如下幾個檔名: IabHelper.java IabResult.java IabException.java Inventory.java Purchase.java Security.java SkuDetails.java Base64.java Base64DecoderException.java 第一步: 先在 AndroidManifest.xml 加入 <uses-permission android:name = "com.android.vending.BILLING" /> 第二步 :   在src底下創建一個新的package, 名為 com.android.vending.billing,再把 IInAppBillingService.aidl(也是在 android的sdk 下的 /extras/google/play_billing/ 可找到) 複製到 src目錄下的package-> com.android.vending.billing底下 。 第三步: 建立商品。 進入自已的market->應用程式內產品  點擊新增產品 產品ID只能有小寫(a-z)、數字(0-9)、底線(_)和小數點(.)。 不管是不是納入管理產品,其實google都有管理,所以就選納入管理吧。訂閱是指一個固定周期的付費,像是雜誌每個月的付費之類。 第四步: 找出public key。進入自已的market 複製public key後,就存放在程式裡吧。如下在 onCreate 中 @Override public void onCreate(Bundle s

右腦訓練 SpeedBrain Q&A(简中)

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问:这是一个眼睛的训练游戏吗? 答: 当然不是。这是一个训练右脑图片记忆的游戏。 问:为什么每个题目的出现时间都那么短? 答: 因为右脑是快速处理图像的脑。左脑偏于罗辑所以需要思考时间。举例来说,我们念书通常是一个字一个字默念。这样一次只读一个字是左脑在读书,太没效率了。有人可以一目十行这是真的,因为他不默念文字。他把文字当图形来看。看文字的图形就理解意义。这才是有效率的。所以这个游戏的设计就是不超过一秒。不给玩家数图形数量的时间,一旦有时间给玩家数,就是用左脑了。 问:玩游戏时,有什么诀窍吗? 答: 诀窍一:   就是记在脑子里面数。图像记在脑子里了,再用左脑去数。这个练习久了,右脑跟左脑的连结就会很快速、深刻。另外就是图形排列的熟析。大家看看下面的图。 图一 图二 图一跟图二都是相同数量,但从图一排成图二方式对于玩家来说,数量就不是那么好算了。排列跟数量的对应就是右脑的功能。训练够久,不管是图一还是图二,都能一看心中就出现数量。就好像我们为什么可以轻易的辨识左手右手。因为我们天天都在看我们的手。 诀窍二: 用眼角的余光,不要想把每一个图都看得清楚。而是瞄一下,然后靠印象跟直觉。因为人的眼睛是有极限的。当图形越来越多,就只能靠眼角的余光去瞄了。有时候会有一种很特别的感觉,这是作者个人的体验。就是根本没看到,但心中却很有信心就是那个图形。还真得对了!很神奇!游戏的第四关跟第六关就是为了训练这种直觉开发的。 问:玩时是否真的会头痛? 答: 有人反应会头晕,头痛,眼酸。这是正常的。确实!这是一个需要高度专注力的游戏。注意休息就好!一次不要玩太久,就如我在 google play 上提到的,就很像很久没运动了,运动之后的肌肉酸痛。不过话说回来,因为我们的教育不鼓励这样的训练,所以久而久之,我们的右脑也就不太运转。希望这小游戏可以让大家的右脑动起来,进而对大家有所帮助。 问:请问作者本人玩到第几关? 答: 我个人状况好时可以玩到第七关,有过一次玩到第八关 ( 用了 20 颗瞬眼 ) 。不过平时注意力跟精神不够专注时,通常在第五关就过不了了。 ( 笑 ) 问:有没有什么话要对大家说。 答: 希望大家多多练习这个游戏。如果世界上越来越多人

Right Brain Trainer SpeedBrain Q&A(English)

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Q: Is this an eye training game? A: Of course not. This is a right brain memorize image training game. Q: Why is time period of every question so short? A: Since right brain has  fast process image ability and left brain always needs time for logic thinking. If the game give enough time to memory, it means user use left brain to dominate this job. For example, how do you read article? Read the content word by word, and  read silently in mind. This is left brain reading, low efficiency. Some body can read article page by page, they don't read silently in mind. They memorize an image of page and  figure it out. So the questions time of this game design don't exceed 1 second. This design will not give any chance to left brain  to handle questions. Q: are there any trick for play this game? A: Trick 1. Counting the image in the brain. This trick enhance the communication between left and right brain. Take a look the picture below. Picture 1 and 2 has the same