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python unicode 問題 decode encode

這個問題,是很多人的困擾。我們知道所有的文字在電腦中都有編碥。當我們按下鍵盤的 a 這個字母時,電腦作業系統本身並不是收到一個 a 字母,而是一個號碼 97,再從97 查出是a這個字母。這就是編碼。為什麼需要這樣做,因為文字就是一個圖。如果由鍵盤送出的訊號 是以圖為單位來傳送,那傳輸的硬體就要多設計頻寬。鍵盤本身也要存放這些文字的圖。要這樣設計硬體也不是不可以,但這個設計就不是很聰明。 早期電腦的編碼是為了對應鍵盤上的鍵,產生了 ascii 碼。一個由8bit編碼的對應系統。可想而知。8bit也就只能對應256個文字。那全世界其它語言怎麼辨呢?當然就開始出現其它編碼。下面是一些常見的碼 gbk 這個編碼包含了 繁簡中文,日文 windows 中的 cp950 繁中 cp932 日文 cp1250 中歐語言 cjk 中日韓 big5 繁中 Shift_JIS 日文 當一個系統慢慢的出現在各個國家的時候,上面這些編碼就各自出現了。 隨著編碼越來越多,人們就會問,有那麼多編碼,為什麼不建一個完整的,把所有編碼都包進來的統一編碼呢?是的,unicode就是這樣的產物。 進入我們今天的主題。 unicode 國際組織制定的,包括全世界所有語言文字與符號。 針對unicode又產生utf8,utf16,utf32的編碼。 這裡很重要。utf8,utf16,utf32是針對unicode ,如果拿gbk要改為utf8那是行不通的。必需要gbk先轉成unicode,再由unicode轉為utf8或是utf16,或是utf32。 所以為什麼我們在寫python開頭要加這一行 # -*- coding: utf-8 -*- 就是讓python知道,他接下來要處理的程式中有 unicode 的非英語系文字。編碼要用utf8。 為什麼我們還是常常在python(2.7)遇到中文問題,尤其是換作業系統的時候? 我們先試一下 >>>a="我是人" >>>len(a) 9 >>>type(a) <type 'str'> >>>a= u "我是人" >>>len(a)

VBA EXCEL 工作表變化 馬上執行 的作法 Worksheet_Change

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沒想到還會用到 Excel 中的 VBA,當初寫VBA就是一段窮極無聊的日子,用Excel寫星象表… 現在居然要幫一位老大哥寫這樣的程式…當真所有的事,當下是很難知道它發生的意義是什麼… 癈話不多說 先開啟EXCEL,存成副檔名為xlsm,這樣可以使用巨集功能。 然後看一上面,標籤列,有無開發人員選項。 如果沒有,從 檔案->選項->自定功能區->開發人員(打勾) 如果有,點擊 visual basic,就可以開始寫VBA 我們的目的是這樣的,如果 worksheet中有任何的更動,都會執行一段程式。 所以我們先點擊左邊的工作表1,然後右邊的程式編輯欄中上面的選擇列中,選worksheet。要記得這個設定是 對應到個別的worksheet ,所以如果有其它工作表,要個別寫對應的程式。如下 接下來選右邊的change 選完就會自動產生兩個程式名。 Worksheet_Change與 Worksheet_SelectionChange,如下。Worksheet_Change是指任何在worksheet 上的變動,就會執行這個程式。Worksheet_SelectionChange是指,選定EXCEL中的格有變化,如本來選A1改點擊了B1,這個動作就會觸發Worksheet_SelectionChange。 我們在兩個程式中寫一個MsgBox, 如下 各位可以試試效果如何。只要點擊左上方,excel的小圖,就會回到excel的worksheet中。 我們在 Worksheet_Change中增加三行程式,會在A1, A2, A3格中填入a, b, c。 各位是否有推論,這樣的寫法,會產生無窮迴圈? 這個很重要!在寫 Worksheet_Change程式時,要很小心,如果是 工作表1自己的 Worksheet_Change要對工作表1自己做改變,就會進入無窮迴圈。 所以我們要能自由的開關觸發功能。用   Application.EnableEvents  我們加入  Application.EnableEvents ,再試試看。  如此這般。

Minst 手寫訓練集 python

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以往我們有一個新的類神經訓練模型,我們都會用single pole或是double pole來測試模型的訓練結果。以目前類神經網路發展的狀況,single pole 與double pole已不能滿足需求。進一步,我們會使用MNIST訓練集來訓練。網址在此 http://yann.lecun.com/exdb/mnist/ 一進去我們就看到三個作者 Yann LeCun, Corinna Cortes, Christopher J.C. Burges,我們向他們致敬。 然後就是四個重要的檔案。 train-images-idx3-ubyte.gz :  training set images (9912422 bytes) train-labels-idx1-ubyte.gz :  training set labels (28881 bytes) t10k-images-idx3-ubyte.gz :   test set images (1648877 bytes) t10k-labels-idx1-ubyte.gz :   test set labels (4542 bytes) 第一跟第二個是拿來訓練用的,第三跟第四個是拿來測試的。我們可以注意到有image跟labels兩種檔。image是圖檔,labels是對應圖檔的答案。 雖然TensorFlow有方便的讀取方法。但如果我們想要自己用python讀來用。要如何做呢? 我們要先看一下網頁中的這部份 我們可以看到offset,代表讀的byte數。就是說我們開了檔之後。read進來,以label檔來說,data[0:4]會等於2049。data[4:8]等於60000。 了解檔案的格式,我們就可以寫一個小程式來讀讀看。 因為offset是4個為一個單位,所以我們先寫一下轉byte為數字的程式 def b2i(b):     return int(codecs.encode(b, 'hex'), 16) with open("."+os.sep+"train-images.idx3-ubyte", 'rb') as f:     data = f.read()     ty

python 變數 II

有時候我們在多個不同的class之間使用了同一個模組。而模組中有些變數,我們希望其可以跟著變動。 我們舉個例子來看看 第一個檔案 vv.py import os, sys class vv(): vva = 1 vvb = 2 第二個檔案 v1.py import vv class v1(): def __init__(self): self.aa = vv.vv()                 self.aa.vva=9999 def show(self): print self.aa.vva print self.aa.vvb 第三個檔案為主程式 vmain.py import vv import v1 class main(): def __init__(self): self.a = v.vv() def show(self): print self.a.vva print self.a.vvb def change(self): self.a.vva=12345 self.a.vvb=54321 def gotV1(self): aa = v1.v1() aa.show()      if __name__ == '__main__': aa=main() aa.show() aa.change() aa.show() aa.gotV1() print " new object " bb = main() bb.show() 當我們執行了vmain.py 得到 1 2 12345 54321 9999 2  new object  1 2 我們企圖在change中改變vva的數字,。這個合理,每一個新的物件,都該保有其參數原來的值。如果我們希望new object下,新物件的值也一起被改變呢? import vv import

python aubio 安裝

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在window 10,以pip 安裝 aubio時出現如下的錯誤。這是安裝環境的問題。 Running "pkg-config --libs --cflags libavformat" failed: WindowsError(2, 'The system cannot find the file specified') Running "pkg-config --libs --cflags libavutil" failed: WindowsError(2, 'The system cannot find the file specified') Running "pkg-config --libs --cflags libavresample" failed: WindowsError(2, 'The system cannot find the file specified') Running "pkg-config --libs --cflags jack" failed: WindowsError(2, 'The system cannot find the file specified') Running "pkg-config --libs --cflags sndfile" failed: WindowsError(2, 'The system cannot find the file specified') Running "pkg-config --libs --cflags samplerate" failed: WindowsError(2, 'The system cannot 我們要為 widnow 環境安裝上 visual C++, 如下說明 https://wiki.python.org/moin/WindowsCompilers 在安裝前,我們先確定setup tool為新的 pip install --upgrade setuptools 針對自己的python選Visual C++ 在連結中

Python global variable

def g():     var =1     print var var = 10 print var g() print var  答案為 >>>  10 1 10 >>>  這個很容易理解,本來g()裡面的參數就不會跟外面的混為一談。 def g():     print var var = 10 print var g() print var  答案為 >>>  10 10 10 >>>  超有趣,g()中的var,居然直接找到外面的var。 def g():     print var global var var = 10 print var g() print var  答案為 >>>  10 10 10 >>>  多宣告global,跟上一種寫法一樣。好像內定就以為是global def g():     var = 1     print var global var var = 10 print var g() print var  答案為 >>>  10 1 10 >>>  g()中多了var = 1怎麼又認為不是外部的var了呢?外部var明明有宣告為 global了。這樣就可理解,上兩種寫法,因為沒有在 g()中給定 var 一個值。所以python 認為g()裡面的var與外面的是一樣的。所以給一個值,python會做出新變數。這樣我們可以推論,如果有沒新宣告為global不能給值。 >>> global v = 1 SyntaxError: invalid syntax 沒錯,改成 global v #先宣告是global v = 1 嗯… def g():     global var     var =1     print var var = 10

python 繼承

import ttk import re import os, sys class Computer(): keyboard = "bluetooth" mouse = "bluetooth" def __init__(self, keyboard = "wire", mouse = "wire"): self.keyboard = keyboard self.mouse = mouse def getKeyboard(self): print "keyboard is " + self.keyboard def getMouse(self): print "mouse is " + self.mouse def changeKeyboard(self, keyboard): self.keyboard = self.keyboard + "-" + keyboard print self.keyboard class Server(Computer): interface = "scsi" harddisk = "SD" def __init__(self, keyboard="wire", mouse = "wire", interface = "ide", harddisk = "drive"): Computer.__init__(self, keyboard, mouse) #這裡在python 3要改成 super().__init__(keyboard, mouse) self.interface = interface self.harddisk = harddisk def chang

tkinter check button

先宣個一個參數的物件 varB = tk.BooleanVar() set  初始值 varB.set(True) 給 check button 設定 var 參數 ckBtn = tk.Checkbutton(root, text="I am a check button",var=varB) ckBtn.grid(row=0, column =  0) 想要得到參數 ckBtn.get() 如 if  ckBtn.get() is True:     print "I am true" 也可以把參數換成String varB = tk. StringVar() 給 check button 設定 var 參數 ckBtn = tk.Checkbutton(root, text="i am a check button", var=varB, onvalue="yes", offvalue="no") 想要得到參數  ckBtn.get() 如 if  ckBtn.get() == "yes":         print "I am yes"

python 變數

幾個小測試 class kk:     i=5     def dd(self):         i=3 >>kk.i 5 >>a=kk() >>a.i 5 >>a.dd() >>a.i 5 >>a.i=10 >>a.i 10 >> kk.i 5 ###################################################### class kk:     i=5     def dd(self):         self.__class__.i=3 >>kk.i 5 >>a=kk() >>a.i 5 >>a.dd() >>a.i 3 >>kk.i 3 ##################################################### class kk:     i=5     def dd(self):         self.i=3 >>> kk.i 5 >>> a=kk() >>> a.i 5 >>> a.dd() >>> a.i 3 >>> kk.i 5 >>> 這個例子可以理解到 self 有挷定參數至當下這個物件的功能 ##################################################### class kk: self.i=5 def dd(self): i=4 Traceback (most recent call last):   File "<pyshell#46>", line 1, in <module>     class kk:   File "<pyshell#46>", line 2, in kk     self.i=5 NameErro

python 動態 import

在python有時候我們會用到需要動態的import模組 方法如下 sys1 = __import__('sys') 其實上面這行就等於 import sys as sys1 既然可以這樣 import,我們可以多個模組一起 ms = [ 're', 'os', 'sys'] ims =  map(__import__, ms) 我們來看一下 python 的版本 ims[2].version 如此這般。

得到 關於手機 的訊息

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import android.os.Build ;   Build中可以取得手機中的一些資訊如下 主機版名稱 = Build . BOARD ; 硬體名稱 = Build.HARDWARE;   品牌名稱 = Build . BRAND ;   CPU名稱 = Build . CPU_ABI ;   設備名稱 = Build . DEVICE ;   版本號碼 = Build . DISPLAY ;   設備識別碼 = Build . FINGERPRINT ;   HOST = Build . HOST ;   版本號碼 = Build . ID ;   製造商 = Build . MANUFACTURER ;   模組號碼 = Build . MODEL ;   產品名稱 = Build . PRODUCT ;   設備描述 = Build . TAGS ;   設備類別 = Build . TYPE ;   USER = Build . USER ; 結果

Python Tkinter 快速上手

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想像一個介面如下 python 2.7 的範例如下 注意: 同一個視窗中如果使用grid()就不可使用 pack(),兩者選其一用即可D import Tkinter as tk import tkMessageBox import ttk class TKDemo(): def __init__(self, master=None): self.rowCount=0#用這個row count,以免以後修改LAYOUT, 中間要插入新的列,新列之後的row都要改 self.root = master self.createWidgets() def createWidgets(self): label1=tk.Label(self.root, text="First") label2=tk.Label(self.root, text="Second" ) label1row = self.rowCount label1.grid(row=label1row, sticky=tk.W) self.rowCount += 1 label2row = self.rowCount label2.grid(row=label2row, sticky=tk.W) self.rowCount += 1 e1 = tk.Entry(self.root) e2 = tk.Entry(self.root) photo=tk.PhotoImage(file='ibtn.gif')#png, jpeg, 都不能用。 b=tk.Button(self.root, image=photo, text="ppp", relief=tk.RIDGE) b.grid(row=label1row, column=2) #b.config(image=photo) e1.grid(row=label1row, column=1, sticky="we")#靠東靠西延伸 e2.grid(row

9-Patch files 創建可調整的圖

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如何製作9-Patch的圖檔。DEVELOPER中提供了很方便的做法。 1.先將要製作的圖檔COPY到drawable ,此例中為 123.png。然後開啟 Android Studio。(這裡小記一下,取名為123.png是不可取的。檔名需有英文字母。)點擊右鍵後,選Create 9-Patch file。  2.出現尋問要將9-Patch檔存在哪裡。我們還是選drawable中。 3.我們會發現 drawable中已產生一個 123.9.png 檔。雙擊123.9.png。出現下圖。  4.現在是最重點的地方。拉動上下左右邊界,圖下拉完邊界,中間垂直與水平灰色區交疊區就是我們內容會放置的地方,也就是會拉伸的地方。這樣四個角落的圓弧就不會因為內容過多而變形。 5.存檔,原本的123.png可以移除。程式中使用圖檔時,只需用到檔名 123,後面的.9可以不加。